《新三国志》专注6年三国研发,策略至上,经典不灭

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  什么才是真正的策略游戏?关于这个答案,很多的玩家以及游戏公司都在不断的探寻,有这么一款产品,在策略游戏领域,专注6年,给出了自己的答案。

  《新三国志》一出就有扛起战争策略游戏的大旗之势,2019年刚出就问鼎国内外地区手游收入榜第一名。

  

  策略游戏顾名思义,就是需要用脑力的玩的游戏,如果你钟爱策略,喜欢用思考的方式玩游戏,那么一定要来尝试下这款6年研发的经典跨平台大作—《新三国志》!

  那么《新三国志》这款产品的策略何在是如何做到一上市就问鼎国内外呢?我简单为他总结了几点:

  坚持底线,策略大于属性

  “一刀999级,上线送屠龙!”你一定在网上看到过这类广告,不用怀疑这必然是一款属性游戏,在游戏内,只要你肯花钱,把属性堆的足够高,那么一定可以碾压敌人,不需要过多的操作和思考,上去直接怼,怼不过就充值,充值后一定能怼的过了。

  《新三国志》并不是这类游戏,这款三国一直流传着几位传奇玩家的故事,他们是10元党甚至0元党,但是就是利用自己的智慧和头脑,战胜过远强于自己的对手,并且做到在副本进度上不落后于RMB玩家。要问他们是如何做到的,就要从《新三国志》的研发理念中找寻答案。

  《新三国志》决定战斗胜负的因素有很多,除了属性外,兵种克制、技能克制、阵型克制等这些和属性不挂钩的策略因素,更能决定一场战斗的胜负。如何有效的压制敌人,绝对不单单止于属性这一单一的层面。

  

  一视同仁,没有RMB专属

  《新三国志》的设定里,所有的武将、兵种以及装备都在游戏的进程中得到,所有的玩家一视同仁。在这样的游戏环境里,玩家才能感受到公平,才能激发所有人的潜能,因为你有的,我也迟早会有。

  《新三国志》坚持6年研发依然有很多忠实粉丝,给非R和小R营造的良好的环境在其中起到了关键性的作用。

  

  多系争鸣,策略从此不停

  《新三国志》的攻防属性,不仅仅是攻防这么简单,游戏内一共分为三个系:物理、战法、计策,每个系都有自己的特征,物理系追求一击必杀,战法系追求持续消耗,则计策系重在控制,这就像经典网游传奇里的战法道的设置,你偏爱杀戮,可以选择物理系的武将为自己的主将,偏爱控制就可以选择计策的武将作为主将。

  每一系都有自己的经典玩法和组合,这比很多简单的攻防游戏就多了一层趣味。

  兵种特性,以弱胜强之道

  兵种系统是《新三国志》一直以来引以为傲的独创系统,在游戏中每个三国武将都有特定的职业:元帅、先锋、雄师、进军、军师、智将、谋臣、奇兵,每个职业只能率领特定的2个系的兵种。兵游戏内的兵种一共分为5个系,分别是骑兵、步兵、枪兵、弓兵、文官,5个兵系之间存在相互克制的关系,骑兵克制步兵,步兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,文官普攻加更多士气,弓兵攻击加成而防御弱化。

  除此之外,每个系又有很多子类的兵种,每一个兵种都有自己的独特能力,比如:

  旗鼓手本身并不具备攻击力,却可以为全军提升士气

  火灵圣骑普通攻击有一定概率混乱对手

  融岩甲兵可以给友军加守护和荆棘效果

  护天御卫每次普攻自己加50点士气,不给对方的士气

  通过排列组合,这里就有无穷无尽的变化,想要赢,就需要针对性选择兵种来克制对手,同时发挥自己的优势,兵种的正确选择,往往可以带来战局的逆转。

  

  士气控制,压制与反压制

  没有士气意味着无法释放必杀技,因此每次战斗,你都需要尽可能提升己方的士气,而去压制敌方的士气,《新三国志》在这方面做了很多深挖。

  游戏设置了很多士气类的武将,比如三国主公曹操、孙权、刘备,既可以大幅度提升己方全军士气,又可以降低敌方全军士气,而夏侯惇、张飞、甘宁等猛将可以降低对面直线敌军的士气,甄姬、黄月英的技能会导致对面士气不振,周泰的技能会使得对面的士气增长降低75%等等。甚至有时候你也可以玩下菜刀流,自己不积攒士气,也不给敌军士气,逼迫敌军和自己进行肉搏。

  这些设置显得非常有趣,由此也产生了许多玩法流派,比如吹风流、虎啸流、乱刃流等等。

  排兵布阵,克敌制胜之道

  在古代战争中,往往能看到双方的在对之前往往会摆出自己的阵法,在冷兵器时代双方都是短兵相接,这就要求战场上统一的指挥和协作,而阵型和阵法则可以起到这样的作用,因此再古代交战又称为“对阵”。

  《新三国志》用九宫格的模式重现了古代战争布阵的战法,游戏设置了方圆、长蛇、鹤翼、乱箭、锋矢、鱼鳞、雁行、锥形、虎韬、箕行十阵,每个阵都能对特定系的攻防产生加成,武将的站位决定了他的出战顺序以及对面的对手。

  阵型在《新三国志》里面的作用非常大,想要赢,布阵起到决定性的作用,如何限制敌方的主将出手,先发制人,都需要在游戏内进行深入的思考。

  

  三国特色,不与趋同妥协

  三国是中国人最喜欢的一段历史之一,《新三国志》这款产品有点奇葩,只做原味三国,不像某些三国游戏,后期又出现唐宋元明清等元素。游戏内可以招募到300多个各色三国人物,体验大大小小70多场战役。

  比较难能可贵的一点,《新三国志》里三国武将各有特色,做三国特色,又要把握平衡是一件非常困难的事,但是确实能为玩家带来更丰富的体验。

  最后小小总结一下:

  策略游戏绝不是简单的数值堆砌,应该是充满智慧的对垒,一个关键的眩晕、一次偶尔的暴击或者一次成功的迷惑,都将成为胜败的关键,在《新三国志》之中,或许前20回合你占据优势,但是21回合一旦某个武将战死,就有可能带来全局的崩塌。兵种、士气、布阵、武将等种种元素相互作用,由此演变出战场的千变万化,这就是策略游戏的精髓。

  

  如果你也想要体会这款魅力无穷的战场策略跨平台互通游戏的话,我也特意找到了他的下载地址:关注微信公众号“三国志OL”获取游戏下载地址。

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